用 Python 打造梦幻烟花特效:从基础实现到极致美化

JSON 2026-01-08 16:50:39 757

一、前置准备:环境与工具

1. 核心库安装

本次烟花特效的核心是 Pygame 库(用于图形绘制和动画控制),这是 Python 中最适合做 2D 图形和小游戏的库,安装方式非常简单,打开终端执行:  

pip install pygame

  验证安装成功的标志:运行代码时会出现Hello from the pygame community.的提示,无报错即可。  

2. 环境要求

  • Python 3.8 及以上版本(兼容主流 Python 版本);
  • 操作系统:Windows/macOS/Linux 均可(本文以 Windows 为例);
  • 可选:准备firework_sound.wav音效文件,放在代码同目录下,可实现烟花爆炸声效。

二、基础版:实现核心烟花效果

1. 核心思路

烟花特效的本质是粒子系统 + 物理模拟

  • 烟花弹:从屏幕底部向上运动,到达指定高度后爆炸;
  • 粒子:烟花爆炸后生成大量粒子,向四周扩散,受重力下落并逐渐消失;
  • 动画循环:通过 Pygame 的主循环持续更新粒子位置、绘制图形,形成动态效果。

2. 基础代码核心模块

(1)粒子类(Particle)

单个粒子是烟花的最小单元,负责模拟爆炸后的碎片运动:

class Particle:
    def __init__(self, x, y, color):
        self.x = x          # 粒子坐标
        self.y = y
        self.color = color  # 粒子颜色
        # 随机扩散角度和速度
        angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
        speed = random.uniform(1, 4)
        self.vx = math.cos(angle) * speed  # x方向速度
        self.vy = math.sin(angle) * speed  # y方向速度
        self.life = 60  # 粒子生命周期(帧数)
        self.gravity = 0.05  # 重力加速度

    def update(self):
        # 模拟重力和空气阻力
        self.vy += self.gravity
        self.x += self.vx
        self.y += self.vy
        self.life -= 1
        self.vx *= 0.98  # 速度衰减
        self.vy *= 0.98

    def draw(self):
        # 透明度随生命周期渐变
        alpha = int((self.life / 60) * 255)
        color_with_alpha = self.color + (alpha,)
        temp_surface = pygame.Surface((4, 4), pygame.SRCALPHA)
        pygame.draw.circle(temp_surface, color_with_alpha, (2, 2), 2)
        screen.blit(temp_surface, (int(self.x), int(self.y)))

(2)烟花类(Firework)

控制烟花弹的发射和爆炸逻辑:  

class Firework:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(100, WIDTH - 100)  # 发射起点
        self.y = HEIGHT
        self.color = random.choice(COLORS)  # 随机颜色
        self.vy = random.uniform(-8, -12)   # 向上发射速度
        self.exploded = False
        self.particles = []
        self.explode_height = random.randint(100, 300)  # 爆炸高度

    def update(self):
        if not self.exploded:
            self.y += self.vy
            self.vy += 0.1  # 发射速度衰减
            if self.y <= self.explode_height:
                self.explode()  # 到达高度则爆炸
        else:
            for particle in self.particles[:]:
                particle.update()
                if particle.life <= 0:
                    self.particles.remove(particle)

    def explode(self):
        self.exploded = True
        # 生成80-120个粒子
        for _ in range(random.randint(80, 120)):
            self.particles.append(Particle(self.x, self.y, self.color))

(3)主循环

负责窗口渲染、事件处理(鼠标点击发射烟花)、动画刷新:  

def main():
    pygame.init()
    WIDTH, HEIGHT = 800, 600
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    clock = pygame.time.Clock()
    fireworks = []
    running = True

    while running:
        clock.tick(60)  # 60帧/秒,保证动画流畅
        screen.fill((0,0,0), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MULT)  # 黑色背景+拖影

        # 事件处理:关闭窗口、鼠标点击发射烟花
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                fireworks.append(Firework())

        # 自动生成烟花
        if random.randint(0, 30) == 0:
            fireworks.append(Firework())

        # 更新并绘制所有烟花
        for firework in fireworks[:]:
            firework.update()
            firework.draw()
            if firework.exploded and len(firework.particles) == 0:
                fireworks.remove(firework)

        pygame.display.flip()
    pygame.quit()

3. 基础版效果

运行代码后,会出现 800×600 的黑色窗口:

  • 自动随机发射烟花,鼠标点击可手动发射;
  • 烟花弹从底部升空,爆炸成彩色粒子,粒子受重力下落并逐渐消失,带有轻微拖影效果。

三、进阶美化:提升视觉氛围感

基础版实现了核心功能,但视觉效果较单调,我们可以从「背景、粒子、拖尾、爆炸模式」四个维度优化:  

1. 核心优化点

优化方向具体实现效果提升
星空背景新增 Star 类,生成 200 颗带闪烁效果的星星黑色背景不再单调,营造夜晚氛围
发射拖尾为烟花弹添加渐变透明的拖尾模拟真实烟花的上升轨迹,更自然
粒子渐变粒子从亮色渐变到基础色,支持大小 / 透明度渐变视觉层次更丰富,避免单一色调
多爆炸模式新增圆形、放射、密集三种爆炸模式烟花形态更多样,不重复

2. 进阶版关键改进

(1)动态星空

class Star:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, WIDTH)
        self.y = random.randint(0, HEIGHT)
        self.size = random.uniform(0.5, 2)
        self.brightness = random.randint(100, 255)
        self.twinkle_speed = random.uniform(0.01, 0.03)

    def update(self):
        # 星星闪烁效果:亮度波动
        self.brightness += random.uniform(-5, 5) * self.twinkle_speed
        self.brightness = max(50, min(255, self.brightness))

    def draw(self):
        color = (self.brightness, self.brightness, self.brightness)
        pygame.draw.circle(screen, color, (int(self.x), int(self.y)), int(self.size))

(2)渐变粒子

粒子不再是单一颜色,而是从高光色渐变到基础色:  

# 颜色定义:基础色+高光色配对
BASE_COLORS = [(255,80,80), (80,255,80), ...]
LIGHT_COLORS = [(255,150,150), (150,255,150), ...]

# 粒子绘制时的渐变逻辑
life_ratio = self.life / self.max_life
r = int(self.light_color[0] * life_ratio + self.base_color[0] * (1 - life_ratio))
g = int(self.light_color[1] * life_ratio + self.base_color[1] * (1 - life_ratio))
b = int(self.light_color[2] * life_ratio + self.base_color[2] * (1 - life_ratio))

四、终极美化:打造梦幻级视觉效果

进阶版已经足够好看,但我们可以再突破,新增「异形爆炸、双层光晕、粒子闪烁、音效」等细节,让效果达到 “惊艳” 级别。

1. 终极优化亮点

(1)异形爆炸:心形 + 星形

通过数学公式实现心形和八角星形的爆炸轨迹,让烟花更有惊喜感:  

# 心形轨迹公式
if explode_type == "heart":
    t = random.uniform(0, 2 * math.pi)
    speed = random.uniform(2, 4)
    self.vx = (16 * math.sin(t)**3) * speed / 10
    self.vy = -(13 * math.cos(t) - 5 * math.cos(2*t) - 2 * math.cos(3*t) - math.cos(4*t)) * speed / 10

# 星形轨迹公式
elif explode_type == "star":
    t = random.uniform(0, 2 * math.pi)
    speed = random.uniform(2, 5)
    r = math.sin(5*t) * math.cos(4*t) * 5 + 10
    base_angle = t
    speed = speed * (r / 10)

(2)双层光晕效果

每个粒子都有 “核心 + 外发光”,模拟真实烟花的光散射效果:  

# 绘制光晕(外发光)
glow_size = core_size + 4
glow_surface = pygame.Surface((glow_size*2, glow_size*2), pygame.SRCALPHA)
glow_color = (self.glow_color[0], self.glow_color[1], self.glow_color[2], int(alpha * 0.3))
pygame.draw.circle(glow_surface, glow_color, (glow_size, glow_size), glow_size)
screen.blit(glow_surface, (int(self.x - glow_size), int(self.y - glow_size)))

# 绘制粒子核心
core_surface = pygame.Surface((core_size*2, core_size*2), pygame.SRCALPHA)
core_color = (r, g, b, alpha)
pygame.draw.circle(core_surface, core_color, (core_size, core_size), core_size)
screen.blit(core_surface, (int(self.x - core_size), int(self.y - core_size)))

(3)粒子随机闪烁

模拟烟花爆炸时的火星迸射效果,让粒子更生动:  

# 在Particle类的update方法中
self.flash = random.random() < 0.05 and self.life > self.max_life/2

# 在draw方法中
if self.flash:
    r = min(255, r + 50)
    g = min(255, g + 50)
    b = min(255, b + 50)

(4)音效支持

添加烟花爆炸声效,视听结合更沉浸:  

try:
    explode_sound = pygame.mixer.Sound("firework_sound.wav")
    explode_sound.set_volume(0.5)
except:
    explode_sound = None  # 无音效文件则跳过

# 烟花爆炸时播放音效
if explode_sound:
    explode_sound.play()

五、常见问题与修复

开发过程中,新手容易遇到以下问题,这里给出解决方案:

1. AttributeError: 'Particle' object has no attribute 'flash'

原因

self.flash属性仅在update()方法中赋值,但draw()方法可能先于update()调用,导致属性不存在。

解决方案

Particle类的__init__方法中提前初始化self.flash:  

class Particle:
    def __init__(self, x, y, base_color, highlight_color, glow_color, explode_type, angle_offset=0):
        # 其他属性初始化...
        self.flash = False  # 新增:默认值为False

2. 动画卡顿

原因

帧率不稳定、未及时清理已消失的烟花 / 粒子,导致内存占用过高。

解决方案

  • 固定帧率:clock.tick(60)保证 60 帧 / 秒;
  • 及时清理:爆炸后无粒子的烟花从列表中移除:
if firework.exploded and len(firework.particles) == 0:
    fireworks.remove(firework)

六、总结与扩展

总的代码:

import pygame
import random
import math
import time

# 初始化pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()  # 音效初始化

# 屏幕设置(高清尺寸+抗锯齿)
WIDTH, HEIGHT = 1200, 800
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("极致美化版烟花特效 | Python")
clock = pygame.time.Clock()
# 双缓冲表面(提升渲染流畅度)
buffer_surface = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT), pygame.SRCALPHA)

# 颜色系统(分级渐变+梦幻色调)
BLACK = (0, 0, 0)
# 主色(莫兰迪+霓虹混合)
PRIMARY_COLORS = [
    (255, 90, 90),    # 柔红
    (80, 240, 80),    # 嫩绿
    (90, 90, 255),    # 天蓝
    (255, 240, 80),   # 鹅黄
    (240, 90, 255),   # 柔紫
    (80, 240, 240),   # 薄荷青
    (255, 180, 90),   # 暖橙
    (255, 120, 200),  # 蜜桃粉
    (180, 120, 255),  # 薰衣草紫
    (120, 200, 255)   # 浅海蓝
]
# 高光色(更亮的渐变层)
HIGHLIGHT_COLORS = [
    (255, 150, 150),
    (150, 255, 150),
    (150, 150, 255),
    (255, 255, 150),
    (255, 150, 255),
    (150, 255, 255),
    (255, 200, 150),
    (255, 180, 220),
    (200, 150, 255),
    (150, 220, 255)
]
# 光晕色(极浅的渐变层)
GLOW_COLORS = [
    (255, 200, 200),
    (200, 255, 200),
    (200, 200, 255),
    (255, 255, 200),
    (255, 200, 255),
    (200, 255, 255),
    (255, 220, 200),
    (255, 220, 240),
    (220, 200, 255),
    (200, 240, 255)
]

# 加载音效(可选,注释掉则无音效)
try:
    explode_sound = pygame.mixer.Sound("firework_sound.wav")
    explode_sound.set_volume(0.5)  # 音量0-1
except:
    explode_sound = None  # 无音效文件则跳过

# 动态星空类(移动+闪烁+大小变化)
class Star:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, WIDTH)
        self.y = random.randint(0, HEIGHT)
        self.base_size = random.uniform(0.3, 2)
        self.size = self.base_size
        self.base_brightness = random.randint(80, 255)
        self.brightness = self.base_brightness
        self.twinkle_speed = random.uniform(0.02, 0.05)
        self.move_speed = random.uniform(0.05, 0.2)  # 缓慢移动

    def update(self):
        # 闪烁效果(亮度波动)
        self.brightness += random.uniform(-10, 10) * self.twinkle_speed
        self.brightness = max(30, min(255, self.brightness))
        # 大小随亮度变化
        self.size = self.base_size * (self.brightness / 255)
        # 缓慢移动(模拟星空旋转)
        self.x += self.move_speed
        self.y += random.uniform(-0.1, 0.1)
        # 超出屏幕则重置
        if self.x > WIDTH:
            self.x = 0
        if self.y < 0 or self.y > HEIGHT:
            self.y = random.randint(0, HEIGHT)

    def draw(self):
        color = (self.brightness, self.brightness, self.brightness)
        pygame.draw.circle(screen, color, (int(self.x), int(self.y)), int(self.size))

# 增强粒子类(光晕+闪烁+异形轨迹)
class Particle:
    def __init__(self, x, y, base_color, highlight_color, glow_color, explode_type, angle_offset=0):
        self.x = x
        self.y = y
        self.base_color = base_color
        self.highlight_color = highlight_color
        self.glow_color = glow_color
        self.life = random.randint(60, 90)  # 更长生命周期
        self.max_life = self.life
        self.gravity = 0.03  # 更轻柔的重力
        self.explode_type = explode_type
        # 关键修复:初始化flash属性为False,避免属性不存在报错
        self.flash = False

        # 根据爆炸类型计算角度和速度
        base_angle = random.uniform(0, 2 * math.pi) + angle_offset
        if explode_type == "circle":
            speed = random.uniform(2, 5)
        elif explode_type == "burst":
            speed = random.uniform(3, 7)
        elif explode_type == "heart":
            # 心形轨迹公式
            t = random.uniform(0, 2 * math.pi)
            speed = random.uniform(2, 4)
            self.vx = (16 * math.sin(t)**3) * speed / 10
            self.vy = -(13 * math.cos(t) - 5 * math.cos(2*t) - 2 * math.cos(3*t) - math.cos(4*t)) * speed / 10
            return
        elif explode_type == "star":
            # 星形轨迹(8角星)
            t = random.uniform(0, 2 * math.pi)
            speed = random.uniform(2, 5)
            r = math.sin(5*t) * math.cos(4*t) * 5 + 10
            base_angle = t
            speed = speed * (r / 10)
        else:  # dense
            speed = random.uniform(1, 3)
        
        self.vx = math.cos(base_angle) * speed
        self.vy = math.sin(base_angle) * speed

    def update(self):
        # 重力+空气阻力(更自然的运动)
        self.vy += self.gravity
        self.vx *= 0.96
        self.vy *= 0.96
        self.x += self.vx
        self.y += self.vy
        self.life -= 1
        # 随机闪烁(生命周期中偶尔高亮)
        self.flash = random.random() < 0.05 and self.life > self.max_life/2

    def draw(self):
        life_ratio = self.life / self.max_life
        if life_ratio <= 0:
            return

        # 1. 计算渐变颜色(高光→主色→光晕)
        r = int(self.highlight_color[0] * life_ratio + self.base_color[0] * (1 - life_ratio))
        g = int(self.highlight_color[1] * life_ratio + self.base_color[1] * (1 - life_ratio))
        b = int(self.highlight_color[2] * life_ratio + self.base_color[2] * (1 - life_ratio))
        
        # 2. 闪烁效果(临时提升亮度)
        if self.flash:
            r = min(255, r + 50)
            g = min(255, g + 50)
            b = min(255, b + 50)
        
        # 3. 透明度渐变
        alpha = int(life_ratio * 255)
        
        # 4. 粒子大小渐变
        core_size = int(life_ratio * 3 + 1)
        glow_size = core_size + 4  # 光晕大小

        # 5. 绘制光晕(外发光效果)
        glow_surface = pygame.Surface((glow_size*2, glow_size*2), pygame.SRCALPHA)
        glow_color = (self.glow_color[0], self.glow_color[1], self.glow_color[2], int(alpha * 0.3))
        pygame.draw.circle(glow_surface, glow_color, (glow_size, glow_size), glow_size)
        screen.blit(glow_surface, (int(self.x - glow_size), int(self.y - glow_size)))

        # 6. 绘制粒子核心
        core_surface = pygame.Surface((core_size*2, core_size*2), pygame.SRCALPHA)
        core_color = (r, g, b, alpha)
        pygame.draw.circle(core_surface, core_color, (core_size, core_size), core_size)
        screen.blit(core_surface, (int(self.x - core_size), int(self.y - core_size)))

# 终极烟花类(多层拖尾+光晕+异形爆炸)
class Firework:
    def __init__(self):
        # 发射起点
        self.x = random.randint(100, WIDTH - 100)
        self.y = HEIGHT
        # 颜色配对(主色+高光+光晕)
        color_idx = random.randint(0, len(PRIMARY_COLORS)-1)
        self.base_color = PRIMARY_COLORS[color_idx]
        self.highlight_color = HIGHLIGHT_COLORS[color_idx]
        self.glow_color = GLOW_COLORS[color_idx]
        # 发射速度
        self.vy = random.uniform(-10, -15)
        self.vx = random.uniform(-2, 2)
        self.exploded = False
        self.particles = []
        # 爆炸参数
        self.explode_height = random.randint(150, 400)
        self.explode_type = random.choice(["circle", "burst", "dense", "heart", "star"])
        # 多层拖尾(主拖尾+光晕拖尾)
        self.main_trail = []  # 主拖尾
        self.glow_trail = []  # 光晕拖尾
        self.trail_length = 20  # 拖尾长度
        # 烟花弹光晕
        self.shell_glow_size = 8

    def update(self):
        if not self.exploded:
            # 更新烟花弹位置
            self.y += self.vy
            self.x += self.vx
            self.vy += 0.07  # 轻柔的重力衰减
            # 更新多层拖尾
            self.main_trail.append((self.x, self.y, self.vy))
            self.glow_trail.append((self.x, self.y))
            if len(self.main_trail) > self.trail_length:
                self.main_trail.pop(0)
                self.glow_trail.pop(0)
            # 到达爆炸高度则爆炸
            if self.y <= self.explode_height or self.vy >= 0:
                self.explode()
        else:
            # 更新粒子
            for particle in self.particles[:]:
                particle.update()
                if particle.life <= 0:
                    self.particles.remove(particle)

    def explode(self):
        self.exploded = True
        # 播放爆炸音效(可选)
        if explode_sound:
            explode_sound.play()
        # 根据爆炸类型调整粒子数量
        particle_counts = {
            "circle": random.randint(120, 180),
            "burst": random.randint(100, 150),
            "dense": random.randint(150, 220),
            "heart": random.randint(80, 120),
            "star": random.randint(100, 160)
        }
        num_particles = particle_counts[self.explode_type]
        # 生成粒子
        angle_offset = random.uniform(0, math.pi/4)  # 轻微角度偏移,增加自然感
        for _ in range(num_particles):
            self.particles.append(Particle(
                self.x, self.y,
                self.base_color, self.highlight_color, self.glow_color,
                self.explode_type, angle_offset
            ))
        # 爆炸中心强光
        flash_surface = pygame.Surface((40, 40), pygame.SRCALPHA)
        pygame.draw.circle(flash_surface, (*self.highlight_color, 220), (20, 20), 20)
        screen.blit(flash_surface, (int(self.x-20), int(self.y-20)))

    def draw(self):
        if not self.exploded:
            # 1. 绘制烟花弹光晕
            shell_glow_surface = pygame.Surface((self.shell_glow_size*2, self.shell_glow_size*2), pygame.SRCALPHA)
            glow_color = (*self.glow_color, 100)
            pygame.draw.circle(shell_glow_surface, glow_color, (self.shell_glow_size, self.shell_glow_size), self.shell_glow_size)
            screen.blit(shell_glow_surface, (int(self.x - self.shell_glow_size), int(self.y - self.shell_glow_size)))
            
            # 2. 绘制烟花弹核心
            pygame.draw.circle(screen, self.highlight_color, (int(self.x), int(self.y)), 5)
            
            # 3. 绘制多层拖尾(渐变透明+颜色过渡)
            for i, ((tx, ty, vy), (gx, gy)) in enumerate(zip(self.main_trail, self.glow_trail)):
                # 拖尾透明度随位置变化(越远越淡)
                trail_alpha = int((i / len(self.main_trail)) * 180)
                # 拖尾颜色随速度变化(速度越快越亮)
                speed_ratio = abs(vy) / 15
                trail_r = int(self.highlight_color[0] * speed_ratio + self.base_color[0] * (1 - speed_ratio))
                trail_g = int(self.highlight_color[1] * speed_ratio + self.base_color[1] * (1 - speed_ratio))
                trail_b = int(self.highlight_color[2] * speed_ratio + self.base_color[2] * (1 - speed_ratio))
                
                # 主拖尾
                main_trail_surface = pygame.Surface((4, 4), pygame.SRCALPHA)
                main_color = (trail_r, trail_g, trail_b, trail_alpha)
                pygame.draw.circle(main_trail_surface, main_color, (2, 2), 2)
                screen.blit(main_trail_surface, (int(tx), int(ty)))
                
                # 光晕拖尾
                glow_trail_surface = pygame.Surface((8, 8), pygame.SRCALPHA)
                glow_color = (self.glow_color[0], self.glow_color[1], self.glow_color[2], int(trail_alpha * 0.2))
                pygame.draw.circle(glow_trail_surface, glow_color, (4, 4), 4)
                screen.blit(glow_trail_surface, (int(gx - 4), int(gy - 4)))
        else:
            # 绘制爆炸粒子
            for particle in self.particles:
                particle.draw()

# 主函数(优化渲染+流畅度)
def main():
    # 创建动态星空(300颗星星,更密集)
    stars = [Star() for _ in range(300)]
    fireworks = []
    running = True
    last_firework_time = time.time()

    while running:
        # 稳定60帧,避免卡顿
        clock.tick(60)
        # 半透明背景(保留拖影,更柔和)
        screen.fill((0, 0, 0, 30), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MULT)
        
        # 事件处理
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            # 鼠标点击发射烟花(支持连续点击,每次2-3个)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                for _ in range(random.randint(2, 3)):
                    fw = Firework()
                    fw.explode_height = max(150, min(450, event.pos[1]))
                    # 心形爆炸优先出现在点击位置
                    if random.random() < 0.3:
                        fw.explode_type = "heart"
                    fireworks.append(fw)

        # 自动生成烟花(频率更自然,避免密集)
        current_time = time.time()
        if current_time - last_firework_time > random.uniform(0.5, 2):
            fireworks.append(Firework())
            last_firework_time = current_time

        # 更新并绘制星空
        for star in stars:
            star.update()
            star.draw()

        # 更新并绘制所有烟花
        for firework in fireworks[:]:
            firework.update()
            firework.draw()
            # 清理已消失的烟花
            if firework.exploded and len(firework.particles) == 0:
                fireworks.remove(firework)

        # 双缓冲刷新,提升流畅度
        pygame.display.flip()

    pygame.quit()

if __name__ == "__main__":
    main()

1. 核心知识点回顾

  • 粒子系统是 2D 特效的核心思想,可扩展到雪花、雨水、火焰等场景;
  • Pygame 的SRCALPHA属性实现透明效果,BLEND_RGBA_MULT实现拖影;
  • 物理模拟的关键:通过速度、加速度模拟重力、空气阻力等真实物理规律。

2. 扩展建议

  • 自定义颜色:修改PRIMARY_COLORS/HIGHLIGHT_COLORS,打造专属色调(如圣诞红 + 绿、新年金红);
  • 调整参数:增大num_particles让烟花更浓密,调整gravity改变粒子下落速度;
  • 新增特效:添加烟花爆炸后的 “余烬”、不同大小的烟花弹、鼠标拖拽发射等交互。

从几行基础代码到梦幻级特效,这个过程不仅能学会 Pygame 的核心用法,更能理解 “面向对象 + 动画循环 + 物理模拟” 的编程思维。希望这篇文章能让你感受到编程的浪漫,动手试试,让屏幕上绽放属于你的烟花吧!  


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